BATTLE GUIDE
ดาเมจคิดยังไง ธาตุไหนชนะทาง ตีพลาดเพราะอะไร และสกิลหมู่แรงแค่ไหน
ดาเมจฐาน หักเลเวลและป้องกันของเป้า แล้วคูณตัวคูณทั้งหมด
| ดาเมจฐาน | สูตร |
|---|---|
| ตีธรรมดา | 1.6 × โจมตี + 3 × Lv |
| สกิลกายภาพ | 1.6 × โจมตี + 0.4 × สติปัญญา + Lv |
| สกิลเวท | 2 × สติปัญญา + Lv |
| เลเวลสกิล | +8% ต่อเลเวล (Lv10 = ×1.72) |
| สกิลธาตุแสง/มืด | ดาเมจฐาน ×1.8 |
| สถานการณ์ | ขั้นคำนวณ | ดาเมจ |
|---|---|---|
| ตัวละคร Lv100 สติปัญญา 300 ใช้สกิลไฟ Lv10 ใส่มอนธาตุลม ป้องกัน 150 | 878 → −250 = 628 → ไฟชนะลม ×1.2 | 752–755 |
| ตีธรรมดา โจมตี 400 ใส่เป้าเดียวกัน ธาตุเสมอ | 940 → −250 | 688–691 |
| มอน Lv100 โจมตี 400 ตีผู้เล่น ป้องกัน 200 | 940 → 640 → ×0.5 ×0.85 | 270–273 |
ตีถูกทางแรงขึ้น 20% ตีย้อนทางเบาลง 20%
เลเวลเท่ากันพลาด 1% ผู้ตีเลเวลสูงกว่าไม่พลาดเลย
พลาดเพิ่ม 1% สูงสุด 95%
ค่าหลบของอุปกรณ์ ลบค่าแม่นยำของผู้ตี · เวทหลบไม่ได้
หินผลึกเขียว +20 · วิชาซ่อนร่าง/ไร้รูปไร้ลักษณ์ +70
ม่านคุ้มกันและอาณาเขตจอมมาร
ความว่องไวไม่มีผลกับการโดน การหลบ หรือคริ
หารตามรูปพื้นที่ของสกิล ไม่ได้หารตามจำนวนตัวที่โดนจริง — รักษาหมู่ก็หารเหมือนกัน
ทุกตัวในสนาม มากไปน้อย
จิตรบแห่งลม +30% · ค่ายกลดินทะลาย −30% · ติดหน่วง ÷2
วิชายิงธนู
20 วินาที · ฉากกิจกรรม 30 วินาที · หมดเวลาตีธรรมดาให้อัตโนมัติ
วิชาหลบหนีสำเร็จแน่นอนถ้า SP พอ · ขุนพลหนีตามเจ้าของ
บอสโลก
เลเวลเท่ากันติดง่าย เป้าเลเวลสูงกว่าติดยากขึ้น ค่าต้านทานลดโอกาส
| ผนึก (ทำอะไรไม่ได้) | ผลเพิ่ม |
|---|---|
| น้ำแข็งปิดคลุม | ป้องกัน −20% |
| ปีศาจต้นไม้ | เสียเลือด 3 × เลเวลสกิล ต่อเทิร์น |
| ลมสลาตัน · โจมตีสลบ · หลับใหล | – |
| อ่อนแอ | ผล |
|---|---|
| ปล่อยพิษ | เสียเลือด 9 × เลเวลสกิล ต่อเทิร์น |
| เผาไหม้ | 40 + 10 × (เลเวลสกิล − 1) ต่อเทิร์น |
| วิชาย่อเล็ก | โจมตี ×0.7 ป้องกัน −30% |
| สับสนวุ่นวาย | สั่งไม่ได้ |
| หน่วง | ความว่องไวครึ่งหนึ่ง |
| ผีดูดพลัง | เสีย 5% ของ HP สูงสุด |
| คำสาปกัดกินวิญญาณ | เสียเลือด และฟื้นเลือดไม่ได้ |
| เทพอัปโชค | ดาเมจ ×0.8 |
เป้าที่มีกระจกใสกลางน้ำไม่ติดสถานะ
สกิลรักษาไม่โดนตัวลด ×0.8 ×0.7 และไม่เกินเลือดที่หายไป
ทุกฉากมี AI ฉลาด และไม่ดรอปของ
| ฉาก | พลังมอน | หลบท่ากายภาพ | ต้านสถานะ |
|---|---|---|---|
| หอนกยูงชั้น 1–18 · ท้าดวลด่าน 1–20 | ×1 | – | – |
| หอนกยูงชั้น 19–33 · ท้าดวลด่าน 21–40 | ×1.5 | +12 | 29% |
| ดันเจี้ยน · สนามรบเอาชีวิตรอด | ×2 | – | – |
ฮีลพวกเมื่อ HP ต่ำกว่า 60%
เลือกตีตัวที่ HP เหลือน้อยที่สุดบ่อย
ไม่ตีตัวที่มีม่าน กระจก ซ่อนร่าง หรือหลบ ถ้ามีทุกตัวจะใช้สลายก่อน
h = พลังกาย · s = พลังงาน · บวกค่าจากอุปกรณ์เพิ่ม
| เกิดใหม่ / อาชีพ | HP | SP |
|---|---|---|
| ยังไม่เกิดใหม่ | Lv + 2h·Lv^0.35 + 80 + 2h | Lv + 2s·Lv^0.25 + 60 |
| เกิดใหม่ 1 | Lv + 2h·Lv^0.35 + 180 + 4h | Lv + 2s·Lv^0.25 + 110 |
| จอมยุทธ | Lv + 2.5h·Lv^0.35 + 280 + 25h | Lv + 2s·Lv^0.25 + 160 |
| จอมราชันย์ | Lv + 3h·Lv^0.35 + 380 + 30h | Lv + 2s·Lv^0.25 + 160 |
| ปราชญ์ | Lv + 2h·Lv^0.35 + 180 + 23h | Lv + 3s·Lv^0.25 + 310 |
| เซียน | Lv + 2h·Lv^0.35 + 180 + 21h | Lv + 3.5s·Lv^0.25 + 410 |
ตัวอย่าง ยังไม่เกิดใหม่ Lv100 พลังกาย 100 พลังงาน 100 = HP 1,382 · SP 792